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动物拟人人物 动画人物设定中动物人物拟人化的现实意义

计琳(东莞市技师学院广东东莞523000)摘要:“人物”即一部动画片的表演者,人、动植物或无生命的物体都可所以表演者。在动画片中,常常见到这些表演者被赋予了人的个性特征,以此变得有生命力、绘声绘色。拟人化风格增强了动画影片的赏识效果,加深了影片与观众的情感交流。因而,拟人化成为动画人物规划的重要方法。本文

计琳

(东莞市技师学院 广东东莞 523000)

摘 要:“人物”即一部动画片的表演者,人、动植物或无生命的物体都可所以表演者。在动画片中,常常见到这些表演者被赋予了人的个性特征,以此变得有生命力、绘声绘色。拟人化风格增强了动画影片的赏识效果,加深了影片与观众的情感交流。因而,拟人化成为动画人物规划的重要方法。本文从动画人物的拟人化风格剖析动身,企图阐明这一风格对观众的影响,以此缩短影片与观众的间隔。

关键词:动画 人物 拟人化

拟人化特征在动画人物规划中运用非常广泛,在商业用处方面,动画人物常常以仿照真人的表面、性情和形象作为杰出特征,以此可以替代真人在广告中的宣扬和代言效果;在文娱方面,动画中的动植物或无生命物体的人物,借仿照人的动作言语来获取观众的“笑点”和亲和力。不管从商业用处仍是文娱效果来看,拟人化特征现已广泛存在于动画人物规划中。

一、拟人化在动画人物规划中的运用

一是拟人化特征的商业化用处。拟人化特征的商业化用处是指将动画人物或是人物运用在商业化的宣扬活动之中。将拟人化动画运用在商业活动之中首要取决于拟人化技能的两个首要优势点上:运用拟人化技能发明的动画人物在宣扬上与真人的宣扬效果距离不大,乃至优于真人的宣扬效果;运用拟人化技能进行宣扬的本钱显着低于真人宣扬的本钱。[1]

二是拟人化的文娱用处。拟人化技能在人类社会的许多方面具有显着的增彩点,在文娱方面也不破例。人们经过拟人化的指数支撑完成了将那些生硬的动植物完成拟人化,发作虚拟的实在效果,然后增强在文娱中的体会感及文娱感。一般来说这样的现象首要是经过动画来完成的。将一些实际中不存在的东西拟人化、动画化不只能使人们在文娱的进程中取得愉悦的体会,一起也能使人们在文娱的进程中暂时抛却日子中的种种牵绊。[2]

实际上在动画的发作及开展进程中拟人化技能一向都是其间一个决定性的要素,一旦在动画中抛弃运用拟人化技能,那么也就意味着动画工业面临着巨大的冲击。动画经过形象的各种拟人化来招引人们的注意力和情感,以此来到达动画自身想要传达或取得的意图。

二、动画人物的拟人化表现形式

1.神态表情拟人化

众所周知,动物有极端单调的神态表情,而植物和一般物体是没有表情的。可是,这些东西成为动画人物后,会具有人的神态表情特征。植物按上了鼻子、眼睛、嘴等器官,动物出现了喜怒哀乐的面部表情,无生命的物乃至具有了各种快乐、哀痛、惊骇的神态。

2.动作拟人化

在动画中,创作者一般会将人的运动规则运用到非人类的事物上,例如将爬虫类规划成直立行走,将无生命的物体变成有手、有脚、有头的活的形象。人类的动作为动画人物的动作供给了丰厚的学习,将人特有的动作运用于非人的人物中,增强了影片的兴趣效果。

3.言语声响拟人化

除了人,国际上的一切物体都不具有言语功用,但在动画中任何人物都可以说话,言语是最基本的交流方法,经过言语交流,可以让观众更明晰的看懂一部动画所表达的东西,更实在的读懂片中的人物性情和心情。

4.服装拟人化

服装是人类特有的为了生计和漂亮而制造的产品,非人类的国际中不存在服装,动画规划师为动画人物规划的服装以人的服装为参照物,将常见的人类服装运用于人物中。

三、动物人物拟人化的实际意义

1.可以让人物与观众的情感发作共鸣

亚里士多德在他的悲惨剧理论中以为,人们在赏识悲惨剧著作中时往往会将自己置身在著作之中,以著作中的悲惨剧人物来作为自己情感的发泄口,因而观众在赏识悲惨剧著作时往往出现出来的心情是哀痛的。这也从另一个视点阐明晰观众的心思情感的改变是与人物的刻画有着非常亲近的联络的。当著作中的人物胆敢或是阅历发作改变之时,观众也会相应的发作必定程度的情感改变及调整,使自己在赏识著作的进程中可以跟上著作中人物和事情的改变。特别的,在拟人化技能的支撑之下,观众在赏识著作的进程中更简单将自己与著作中的人物进行相关,往往会在著作的人物中看到自己的影子,在这样的基础上观众与著作人物之间就发作了一种情感上的相关,然后引起观众的心思情感的改变。[3]

2.萌发亲和力

人们对一种事物的第一印象一般是该事物的外观,而动画在运用拟人化技能的支撑之下使得其间的人物具有“人”的滋味,因而也愈加可以人们的注意力。一般来说在动画的拟人化运用中一般会将人物刻画建立成外形类似于人、具有人的情感和动作等,人们在赏识著作的进程中就简单消除实际与虚拟之间的不同,使人们在赏识的进程中情感愈加投入其间。如在闻名的动画著作《龙猫》中,宫崎骏经过赋予实际中并不存在的龙猫以人的各种特征,然后使得其在必定的规范上接近于人,在人与动物之间、实际与虚拟之间构成一种张力,这种张力就是著作招引观众的动力地点。

3.观众与人物融为一体

在实际的日子中人们具有各式各样不同的情感、个性特征,在拟人化的动画著作中人物也相同具有着显着的情感及个性特征等,观众经过拟人化的支撑完成了对动画著作的解读。在艺术发明的进程中,由于人的主观性影响,著作在必定程度上是摆脱不了的真人的影响的,可是人们在欣賞著作的进程中一般都是从人物自身动身,是在人物的视点上进行著作赏识的,因而在艺术发明进程中的人的主观要素的影响实际上很小的。我么你会发现如果在动画著作中不适用拟人化技能的话,那么动画著作也就会失掉其应起到的效果,由于一旦没有拟人化技能的支撑,哦对那个花著作就很难在观众与人物之间建立起一种安定的人物联络。而正式这种人物与观众之间的联络使得观众在赏识动画著作时可以将自己融合在著作之中,经过动画著作探寻自己想要取得的情感的满意。

结语

拟人化的变现方法是动画著作之中常用的一种方法之一,经过拟人化的方法赋予动画著作中各种事物以人的特征来变现著作中人物的特征。动画著作经过拟人化方法来完成实际与虚拟之间、观众与人物之间的一种情感上的平衡,而观众经过这种平很得到情感映射,动画著作也经过这种平衡完成了文娱与经济效应的双丰收。如此一箭双雕的优势,使动画中的人物规划离不开拟人化这一基本特征。

参考文献

[1]关晓朋.动画人物的拟人化特征初探[J].安徽文学,2010,(8).

[2]黄一文.动画人物形象亲和力研讨[D].长沙:湖南师范大学,2009.

[3]李醒尘.西方美学史教程[M].北京:北京大学出版社,2005.

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计琳(东莞市技师学院广东东莞523000)摘要:“人物”即一部动画片的表演者,人、动植物或无生命的物体都可所以表演者。在动画片中,常常见到这些表演者被赋予了人的个性特征,以此变得有生命力、绘声绘色。拟人化风格增强了动画影片的赏识效果,加深了影片与观众的情感交流。因而,拟人化成为动画人物规划的重要方法。本文